Найкращі ігри про космос з наукової точки зору

Більшість ігор про космос показують нам зорельоти, що розвертаються, як винищувачі в атмосфері, вибухи з гуркотом у вакуумі та планети, до яких можна долетіти за кілька хвилин. Розробники мають на це повне право: гра має бути цікавою. Та є проєкти, автори яких сіли за підручники з небесної механіки й астрофізики. У які з них варто пограти тим, хто хоче не лише розважитися, а й зрозуміти, як насправді працює Всесвіт?

Kerbal Space Program: орбітальна механіка для всіх

Мексиканська студія Squad відкрила ранній доступ до Kerbal Space Program 2011 року, а версію 1.0 випустила 2015-го. Після цієї гри тисячі людей уперше в житті розібралися, що таке дельта-v (запас зміни швидкості, який дає ракеті пальне). Гравець керує космічною програмою кумедних зелених чоловічків (керболів) і будує ракети з окремих модулів. Сюжету майже немає. Є планета Кербін, її супутник Мун і кілька інших світів, до яких треба долетіти.

Перша ж спроба вийти на орбіту руйнує інтуїцію, яку нам прищепило кіно. Ракета, що летить строго вгору, рано чи пізно падає. Щоб залишитися в космосі, треба набрати величезну горизонтальну швидкість і буквально промахуватися повз планету. Саме так працює кожен супутник на навколоземній орбіті, і KSP змушує відчути це на власних помилках.

Ще більше дивує зближення з іншим апаратом. Якщо ви хочете наздогнати станцію, яка летить попереду на тій самій орбіті, вмикати двигун уперед марно: апарат перейде на вищу орбіту й почне відставати ще сильніше. Треба загальмувати, опуститися нижче й скористатися тим, що нижчі орбіти коротші. Цей парадокс відомий з 1960-х, коли американські астронавти програми Gemini відпрацьовували перші зближення на орбіті.

Перельоти між планетами у грі будуються за тими ж принципами, що й справжні місії. Гоманівська траєкторія (еліптична орбіта, яка торкається орбіт початкової та цільової планети) виявляється найекономнішою, гравітаційні маневри дарують безкоштовну швидкість, а ефект Оберта підказує вмикати двигун якомога ближче до масивного тіла, де апарат рухається найшвидше. Рівняння Ціолковського гравець засвоює без формул, просто бачачи, як кожна додаткова тонна вантажу вимагає непропорційно більшої ракети.

Умовності тут теж є, і про них варто знати. Радіус Кербіна становить лише 600 км, у 10 разів менше за земний, а сила тяжіння на поверхні така сама, як у нас. Щоб так було насправді, планета мала б бути щільнішою за осмій. Зате для виходу на орбіту вистачає швидкості близько 2,3 км/с замість 7,8 км/с, і гра не перетворюється на пекло. Гравітацію KSP рахує спрощено: на апарат щомиті діє притягання лише одного тіла, тому точок Лагранжа у стандартній версії немає.

У NASA гру оцінили настільки, що 2014 року агенція разом зі Squad випустила доповнення, присвячене місії з перенаправлення астероїда. Чимало працівників космічної галузі відкрито зізнаються, що KSP колись підштовхнула їх обрати професію.

Orbiter і Reentry: кабіна замість конструктора

Коли кербольська система стає тісною, можна переходити до Orbiter. Цей безкоштовний симулятор у 2000 році створив Мартін Швайгер, науковець з Університетського коледжу Лондона. Тут усе в реальному масштабі: Земля має свій справжній радіус, планети рухаються за ефемеридами (таблицями їхніх точних положень), а під час розрахунку земного тяжіння враховується навіть те, що наша планета сплюснута біля полюсів.

Графіка в Orbiter давно поступається сучасним іграм, і сюжету тут немає зовсім. Гравець отримує Space Shuttle, МКС і можливість самостійно спланувати переліт на Марс, використовуючи ті самі принципи, що й фахівці з балістики космічних агенцій. За чверть століття спільнота створила тисячі доповнень — від капсули Apollo до кораблів, яких ще не існує, а у 2021 році автор відкрив вихідний код.

Кадр з гри Orbiter
Кадр із гри Orbiter. Фото: tvtropes.org

Reentry: An Orbital Simulator від Wilhelmsen Studios пропонує інший досвід. Тут гравець сідає в кабіни американських кораблів Mercury, Gemini та Apollo, відтворені з точністю до кожного тумблера. Щоб злетіти, треба пройти справжній передстартовий чек-лист, а повернення на Землю вимагає правильно зорієнтувати капсулу теплозахисним екраном уперед. Помилка в кілька градусів означає, що корабель або згорить, або відскочить від атмосфери назад у космос.

Попсокет Real Space
Космос для кожного

Магазин від Universe Space Tech

Попсокет Real Space

До товару

Ця гра чудово показує, наскільки обмеженими були обчислювальні можливості астронавтів 1960-х. Бортовий комп’ютер Apollo мав близько 4 КБ оперативної пам’яті, і в Reentry з ним можна працювати через ту саму клавіатуру DSKY, на якій пілоти набирали команди у вигляді пар «дієслово — іменник».

Outer Wilds: Сонячна система, що живе 22 хвилини

Outer Wilds, гра про космос від студії Mobius Digital, вийшла 2019 року. Її світ займає крихітну зоряну систему, де кожна планета працює як окремий фізичний експеримент. Через 22 хвилини після початку гри місцеве Сонце вибухає як наднова, і все починається спочатку. З’ясувати причину цього явища — головне завдання гравця.

Усі небесні тіла тут справді обертаються одне навколо одного, а корабель гравця підкоряється законам Ньютона. Можна вийти на орбіту довкола будь-якої планети, а при посадці на швидкому супутнику доводиться вирівнювати з ним швидкість, як під час справжнього стикування.

Дві планети, Близнюки-пісковики (Hourglass Twins), обертаються так близько, що пісок перетікає з однієї на іншу щільним стовпом. За 22 хвилини одна з них майже повністю засипає другу. Астрономи спостерігають схоже явище в тісних подвійних зорях, коли речовина однієї зорі виходить за межі її порожнини Роша (області, де її гравітація переважає) і перетікає на компаньйона.

Крихка Порожнина (Brittle Hollow) поступово розсипається, і її уламки падають у чорну діру в самому центрі планети. Кометний лід починає танути й випаровується, щойно комета наближається до Сонця. На океанічній планеті Глибина Велетня (Giant’s Deep) смерчі підкидають острови в повітря, а під товщею води ховається ядро, до якого дістатися не так просто. Окремі механіки гри побудовані на квантовій фізиці, й пояснювати їх означало б зіпсувати найкращі моменти.

Масштаби тут іграшкові: планети мають діаметр у кілька сотень метрів, а Сонце розташоване за кілька хвилин польоту. Мало яка гра так природно вчить мислити, як астрофізик, який будує гіпотезу на основі спостережень і перевіряє її експериментом.

Universe Sandbox: що буде, якщо прибрати Юпітер

Universe Sandbox від студії Giant Army чесніше називати симулятором, у ньому немає ні перемог, ні поразок. Зате тут можна взяти Сонячну систему й зробити з нею що завгодно: збільшити масу Сонця вдвічі, кинути Місяць на Землю або додати в систему ще одну зорю. Програма розраховує гравітаційну взаємодію всіх тіл одночасно, тобто розв’язує ту саму задачу N тіл, над якою математики б’ються з часів Ньютона.

Наслідки експериментів часто виявляються несподіваними. Якщо прибрати Юпітер, орбіти астероїдів поволі перебудуються, і частина з них рушить у внутрішню Сонячну систему. Якщо підвести Місяць занадто близько до Землі, він перетне межу Роша (відстань, на якій припливні сили розривають супутник) і розсиплеться на кільце уламків. Саме так, імовірно, колись утворилися кільця Сатурна.

Симулятор враховує температуру поверхні, атмосферу, кількість води й льоду. Можна посунути Землю на орбіту Марса й подивитися, як замерзають океани, або спрямувати на неї астероїд розміром з той, що знищив динозаврів. Розробники регулярно оновлюють моделі, звіряючись із науковими даними, і цей «пісочник» охоче використовують викладачі астрономії.

Elite Dangerous і SpaceEngine: Галактика в масштабі 1:1

В Elite Dangerous, яку британська компанія Frontier Developments випустила 2014 року, гравець отримує цілий Чумацький Шлях. Розробники заявляють про 400 млрд зоряних систем, і більшість із них досі не відвідав жоден гравець. Пілоти воюють, торгують і виконують контракти, але для нас цікавіше те, як ця Галактика збудована.

Процедурний генератор Stellar Forge створює зорі та планети за моделями, які використовують астрофізики. Він враховує, як у різних частинах Галактики розподілена речовина, скільки там важких елементів і яких зір має бути більше. Біля Сонця до цієї моделі вписано понад 160 тис. реальних зір з астрономічних каталогів, включно з відомими екзопланетами. Тому Сіріус, Альфа Центавра чи TRAPPIST-1 у грі розташовані там само, де й на небі.

Переліт до центру Галактики, до надмасивної чорної діри Стрілець A*, займає в Elite десятки годин реального часу, і гравці збираються у спільні експедиції, як колись мореплавці. Дорогою можна побачити планетарні туманності, нейтронні зорі з джетами та зорі Вольфа — Райє. Гравітаційне лінзування поблизу чорних дір гра теж відтворює. Надсвітловий двигун залишається вигадкою: без нього до найближчої зорі довелося б летіти тисячоліття.

SpaceEngine йде ще далі й моделює весь спостережуваний Всесвіт. Галактики, зорі та екзопланети з реальних каталогів тут доповнено мільярдами згенерованих об’єктів. Гравець може за кілька секунд долетіти від поверхні Марса до скупчення галактик і назад. Ігрових механік тут небагато. Для астронома-аматора це зручний інтерактивний атлас, де можна подивитися на відому зорю з будь-якої точки Галактики.

Children of a Dead Earth і Terra Invicta: якою буде війна в космосі

Children of a Dead Earth вийшла 2016 року й досі залишається, мабуть, найреалістичнішим симулятором космічних боїв. Її автор відмовився від будь-якої фантастичної техніки. Кожен двигун, кожна броньована пластина та кожна гармата в грі описуються реальними параметрами: питомим імпульсом, міцністю матеріалу, теплопровідністю, дифракцією лазерного променя.

Бій у цій грі мало нагадує кінематографічні баталії. Кораблі зближуються за законами орбітальної механіки годинами або днями, а стріляють один в одного з відстаней у сотні кілометрів. Сховатися в космосі практично неможливо: розпечений двигун видно в інфрачервоному діапазоні з величезної відстані. Лазер втрачає силу через розходження променя, і його ефективність залежить від діаметра дзеркала. Рейкотрон розганяє снаряд до кількох кілометрів на секунду, але сам при цьому нагрівається так, що для тривалої стрільби потрібні величезні радіатори. Гравець швидко розуміє, що головним ворогом у космосі є надлишкове тепло.

Terra Invicta від Pavonis Interactive (2022) поєднує глобальну стратегію з тим самим тверезим поглядом на космос. На Землю вже прибули іншопланетяни, людські фракції змагаються за те, як на це відповісти, а щоб добратися до Марса чи поясу астероїдів, треба чекати вікна запуску й рахувати бюджет дельта-v. Двигуни розвиваються поступово: від хімічних ракет до ядерних та термоядерних, і кожен новий щабель відчутно змінює карту Сонячної системи. Наприкінці кампанії гравець добре розуміє, чому для далеких перельотів питомий імпульс важливіший за тягу.

No Man’s Sky і Starfield: краса понад фізикою

No Man’s Sky студії Hello Games (2016) і Starfield від Bethesda (2023) регулярно потрапляють у добірки ігор про космос, хоча наукової точності в них небагато. У No Man’s Sky планети однієї системи розташовані за лічені хвилини польоту одна від одної й висять на небі величезними дисками. Життя є майже на кожній із них, а корабель у вакуумі гальмує й розвертається, як літак у повітрі.

Сподобався контент? Підписуйся на нашу спільноту і отримуй більше про космос Друковані журнали, події та спілкування у колі космічних ентузіастів Підписатися на спільноту

Starfield ближча до реальності на зоряній карті: Сонце, Альфа Центавра, зоря Барнарда та інші сусіди займають свої справжні місця. Орбітальної механіки там немає зовсім. Кораблі нерухомо зависають у просторі, а посадка на планету відбувається через заставку. Обидві гри добре передають відчуття масштабу й самотності, для розуміння фізики космосу краще підійдуть ігри з попередніх розділів.

Mars Horizon, Plan B: Terraform і The Planet Crafter: керувати агенцією і перебудовувати планети

У Mars Horizon британської студії Auroch Digital (2020) гравець очолює національну космічну агенцію й веде її від першого супутника до висадки людей на Марс. Гру створювали за консультаціями з Європейською космічною агенцією, і це відчувається в дрібницях. Місії вимагають правильного вікна запуску, ракети мають обмежену вантажопідйомність, а наукові бали за дослідження Венери чи Юпітера доводиться заробляти справжніми зондами. Головна думка, яку гра доносить, проста й чесна: космонавтика складається з бюджетів, компромісів і невдалих запусків значно більше, ніж з героїчних стартів.

Plan B: Terraform пропонує перетворити безживну планету на придатну для життя. Гравець видобуває вуглекислий газ, щоб посилити парниковий ефект, розтоплює лід, засіває поверхню мікроорганізмами, а потім рослинами, які поступово наповнюють атмосферу киснем. Послідовність цих кроків майже повторює сценарії тераформування Марса, які науковці обговорюють уже кілька десятиліть. Ціна питання в грі вимірюється годинами, на реальному Марсі такий процес тривав би століття.

The Planet Crafter французької студії Miju Games (повна версія вийшла 2024 року) показує тераформування очима однієї людини. Гравець опиняється на холодній безповітряній планеті, схожій на Марс, і має зробити її придатною для життя. Прогрес вимірюється індексом тераформування, складеним із температури, тиску атмосфери, вмісту кисню та біомаси. Нагрівачі піднімають температуру, бури вивільняють гази з надр, і згодом на поверхні з’являються озера, мох, дерева й комахи.

Фізика процесу тут сильно стиснута. Атмосфера Марса важить близько 25 трлн тонн, і для тиску, як на Землі, її довелося б наростити приблизно в 150 разів. У грі з цим справляються кілька десятків машин за десятки годин. Послідовність етапів відтворена правильно: спершу потрібні тепло й тиск, без яких вода на поверхні не залишиться рідкою, далі — кисень від рослин, і лише потім — складніші форми життя.

Космічних ігор з кожним роком більшає, і розробники дедалі охочіше радяться з астрономами та інженерами. Гоманівську траєкторію тепер будують у грі підлітки, й дехто з них згодом приходить працювати в космічні компанії. Можливо, хтось із тих, хто вперше вивів кербола на орбіту, колись розраховуватиме траєкторію справжньої місії до Марса.

Новини інших медіа
Події в Японії прискорили відділення Каліфорнії від Америки
Астероїди біля білих карликів не розсипаються миттєво на пил
NASA відправить імена землян на Титан разом із дроном Dragonfly
Чорна діра в центрі Чумацького Шляху оточена багатою на метали хмарою
На МКС проведуть експеримент з вирощування рослин для місячних місій
Ракета Vulcan повертається до польотів: запуск запланований на 13 листопада
У міжзоряній кометі 3I/ATLAS виявили аномальний хімічний відбиток
Найдавніше світло Всесвіту викрило приховане життя галактичних гігантів
Надзвукові хвилі можуть пояснити дивні орбіти гарячих юпітерів і нептунів
Virgin Galactic планує запускати новий ракетоплан двічі на тиждень