Игра The Fermi Paradox

Парадокс Ферми — отсутствие признаков существования инопланетных цивилизаций, хотя исследования Вселенной подсказывают нам, что они должны существовать. The Fermi Paradox — это компьютерная игра, которая предлагает каждому увидеть, какие проблемы стоят перед цивилизациями, желающими установить межзвездную связь.

Игра The Fermi Paradox
Игра The Fermi Paradox. Источник: www.gog.com

Парадокс Ферми — научная проблема и компьютерная игра

Парадокс Ферми — одна из наиболее интригующих проблем современной науки. Названа она в честь итальянского физика Энрико Ферми, который в 1950 полушутя спросил «Ну и где они все?», имея в виду инопланетные цивилизации, которые должны возникнуть в Галактике за миллиарды лет ее существования.

За прошедшие десятилетия с момента, когда этот вопрос был задан, ученые и просто любители науки выдвинули множество возможных ответов на него. В 2021 году компания Anomaly Games выпустила компьютерную игру The Fermi Paradox, посвященную этой проблеме.

Игра до сих пор находится в раннем доступе на Steam, поэтому вполне возможно, что ее еще будут доделывать. Но и сейчас каждый желающий может поиграть в нее и попытаться довести разные цивилизации до мирного контакта.

Геймплей The Fermi Paradox

The Fermi Paradox — пошаговая игра, в которой развитие сюжета происходит через принятие решений по развитию одной из цивилизаций. В ней нет динамических действий, требующих быстрой реакции, скорее она нуждается во вдумчивом анализе.

Сначала игра формирует достаточно условную, но уникальную галактику, на самом деле состоящую всего из десятка звездных систем, в каждой из которых мы видим лишь одну планету — ту, где может зародиться жизнь.

Игрок может открыть описание планеты и прочесть, на что она похожа. Здесь есть не только миры, похожие на Землю, но и пустыни, ледяные океаны, лабиринты пустынных каньонов. И всюду существует жизнь, которая потенциально может стать разумной.

Суть игры состоит в том, чтобы тыкать на белые круги, отражающие определенное решение. Большинство из них пусто и просто добавляют игроку очков. Но некоторые изменяют характеристики цивилизации и влияют на дальнейшее развитие.

Время от времени происходят глобальные события, ощутимо влияющие на ход игры. В них тоже приходится принимать решения. За лучшие из них очки приходится платить, нейтральные обычно не нуждаются в затратах, а откровенно плохие могут, наоборот, принести ресурс, который можно использовать на что-нибудь поинтереснее.

Развитие цивилизаций

Достаточно быстро в разумную стадию вступает первая цивилизация. Начинает она с полной дикости. Для большинства цивилизаций это каменный век, но в зависимости от планеты возможны и более экзотические варианты.

Цивилизация в игре
Цивилизация в игре

Например, на Земле, где могут стать разумными не только люди, но и дельфины с динозаврами, путь традиционно лежит через Бронзовый век, Железный век и эпоху Мореплавания. Но жители ледяного океана учатся плавить лед и использовать айсберги, а пустынные креветки с Сириуса вместо железа используют укрепленное стекло.

Каждая цивилизация показана достаточно условно, как набор шкал. Самая главная из них — прогресс в достижении следующего этапа развития. Вторая — количество населения, которое развивает науку и потребляет ресурсы.

Далее следуют фактически ресурсы, которые в игре показываются уникальным образом. Игрок видит не общее их количество, а на сколько лет цивилизации их хватит. Сначала это не очень важно, но со временем борьба с нехваткой залежей урановых руд или газовых гигантов может стать основной проблемой.

Глобальный кризис в игре
Глобальный кризис в игре. Источник: fermi-paradox.carbonmade.com

Две последние шкалы отображают мирность цивилизации и ее этику. Первая из них влияет на то, как часто будут возникать военные конфликты и насколько они окажутся разрушительными. Вторая влияет на глобальный характер игры и на то, как она закончится.

К сингулярности

С течением времени цивилизаций становится больше и приходится выбирать, относительно которой следует принять решение на данном шаге. По достижении Промышленной эпохи все индивидуальные особенности стираются, и путь цивилизаций становится одинаковым.

На этой стадии они учатся посылать радиосигналы в космос и принимать их. Но не нужно забывать, что разделяют их сотни световых лет, и пока радиосообщение придет с одной планеты на другую, там может смениться несколько эпох.

В следующей эре — атомной — цивилизации начинают посылать космические корабли к другим звездам. Правда, движутся они тоже очень медленно, и по пути с ними может произойти много интересного. В конце концов, они достигают точки назначения, и дальше все зависит от того, что там находится. Возможно, там уже кто-то живет.

Никогда не думали, как бы инопланетяне восприняли наши сигналы?
Никогда не думали, как инопланетяне восприняли бы наши сигналы? Источник: fermi-paradox.carbonmade.com

Так, посылая корабли и сигналы и основывая колонии, цивилизации переживают несколько следующих эпох: цифровую, киберпанк, солнечную и скорости света. Последняя — сингулярная эпоха, название которой отражает гипотетический момент технологической сингулярности, когда скорость развития цивилизации станет бесконечной, а возможности — неограниченными.

Но для того, чтобы последняя технология стала возможной, до сингулярной эпохи нужно довести не одну, а несколько цивилизаций. И только после этого одна из них разработает ансибль — устройство для мгновенной сверхсветовой связи. Она объединит галактику в единую информационную сеть и… преодолеет парадокс Ферми способом, зависящим от текущего положения вещей.

Ради чего следует играть?

The Fermi Paradox не содержит анимации, подвижных фигурок или просто 3D-графики. Вся информация о цивилизации подается через текст и картинки. И этого вполне достаточно, чтобы увлечься игрой.

Мы видим, как меняются представители цивилизаций по мере того, как они преодолевают свой путь к звездам. Картинки имеют свой стиль и позволяют ощутить все события, происходящие на протяжении игры: кризисы, войны, создание новых столпов цивилизации, отправка сигналов в космос и встречи с инопланетянами.

Цитаты в The Fermi Paradox всегда уместны
Цитаты в The Fermi Paradox всегда уместны. Источник: fermi-paradox.carbonmade.com

Каждое глобальное событие сопровождается цитатами. Иногда это слова реальных жителей Земли, иногда — вымышленных деятелей чужих миров. В любом случае, это всегда уместно и интересно. Играть в это стоит хотя бы затем, чтобы осознать, что контакт между двумя разумными видами — это момент переосмысления ими всей своей истории.

The Fermi Paradox — это игра, показывающая, насколько действительно непрост вопрос «где все?» Кто-то уничтожил себя в ядерной войне. Кто-то не желает отвечать. Кто-то еще просто не представляет, что за пределами атмосферы лежит гигантская Вселенная. А кто-то уже достиг всего, чего хотел, и просто ждет у конца истории остальных участников диалога.

Только самые интересные новости и факты в нашем Telegram-канале!

Присоединяйтесь: https://t.me/ustmagazine