Нещодавно в обсерваторії Mount Wilson у Лос-Анджелесі відбувся вельми незвичайний експеримент. Кріс Грауе, музикант і режисер, вирішив «схрестити» легендарну портативну консоль Game Boy 1998 року випуску з професійним 60-дюймовим телескопом. Результат виявився настільки ж несподіваним, наскільки й цікавим.

Оригінальна камера Game Boy має роздільну здатність всього 128 пікселів і відображає лише чотири відтінки сірого. Однак у поєднанні з потужною оптикою телескопа, що в поточній конфігурації Кассегрена має еквівалентну фокусну відстань близько 24 384 мм, технічні характеристики пристрою змінилися до невпізнання. Підключивши свою камеру, Грауе отримав об’єктив із феноменальною еквівалентною фокусною відстанню 730 тис. мм.
Перші спроби виявилися невдалими. Грауе направив телескоп на Місяць, проте з’ясувалося, що він був занадто близько для такої чутливої оптики. Проте Кріс не здався і перевів приціл на об’єкт, що перебуває на значній відстані від Землі, — Юпітер. Завдяки наполегливості та правильному налаштуванню йому вдалося розгледіти знамениті смуги газового гіганта та навіть отримати чітке зображення його краю. Як зазначає сам автор у відео: «Якщо ви достатньо наполегливі, ви дійсно зможете сфотографувати Юпітер за допомогою камери Game Boy».
@chrisgraue is this the largest lens on a game boy camera ever?
Як же вдалося з’єднати дві настільки різні за технологічним рівнем речі? Секрет успіху криється в 3D-друку та інженерній винахідливості.
- Корпус камери Game Boy доопрацювали за допомогою 3D-друку за проєктом 2BitToy, що дозволило кріпити до нього стандартні об’єктиви з байонетом C-Mount.
- Грауе виготовив спеціальний адаптер для 1,25-дюймового окуляра телескопа.
- Додаткові перехідники дозволили надійно встановити камеру на чотиридюймовий окуляр 60-дюймового телескопа.
Цей проєкт — не перша «витівка» Кріса Грауе. Раніше він уже потрапляв у поле зору технологічних видань завдяки створенню кріплення для консолі Super Nintendo. Свій Game Boy Грауе планує взяти з собою навіть у музичне турне Аляскою разом зі своїм гуртом Lo(u)ser, доводячи, що креативність не має меж, навіть якщо інструменти для творчості обмежені 8 бітами та чотирма відтінками сірого.
Раніше ми розповідали про те, як місія Artemis II викликала інтерес до симулятора космодрому Kerbal Space Program.
За матеріалами PetaPixel


