Тактична стратегія Star Wars Zero Company зібрала понад мільйон гравців, і цей успіх дав змогу її розробникам повернутися до роботи. Ще влітку студія, яка створила гру, відправила більшість команди в неоплачувані відпустки, бо в неї закінчилися гроші. Разом із гонками Star Wars: Galactic Racer, теж дебютом нової студії, ця гра дала підставу говорити про золоту добу ігор за «Зоряними війнами».

Мільйон за шість тижнів
Компанія Electronic Arts, яка видала гру, приблизно через 43 дні після релізу повідомила у своїх соцмережах, що в гру зіграли понад мільйон людей, як пише Push Square. Розробляла стратегію студія Bit Reactor разом із Respawn Entertainment і підрозділом Lucasfilm Games. Для Bit Reactor це перша гра.
За жанром це покрокова тактика, у якій гравець керує загоном оперативників наприкінці Воєн клонів. Механікою вона близька до серії XCOM, однієї з найвідоміших тактичних стратегій. Окремих даних за ПК, PlayStation 5 і Xbox Series X|S видавець не наводить.
Розробники без зарплати
Приблизно за три тижні до релізу 27 серпня студія Bit Reactor відправила більшість працівників у відпустки без збереження зарплати і розірвала контракти з підрядниками. Першим про це повідомило видання Game File, а Shacknews уточнює, що гроші, відкладені на розробку, на той момент фактично закінчилися.
Представник Bit Reactor наголошував, що рішення ухвалила сама студія, а не EA чи Disney. Трохи більше ніж через місяць генеральний директор Bit Reactor Грег Фертш оголосив, що більшість команди повертається.
Аналітики Alinea Analytics ще за перший місяць оцінили продажі гри приблизно в мільйон копій. За базовою ціною $59,99 це дало б близько $60 млн валової виручки, хоча частину копій продавали зі знижками, а частину дорожчими виданнями. Яку частку з цього отримує сама Bit Reactor, невідомо, бо умови угоди з EA не розголошуються.
Гонки від авторів Burnout
Ще одна дебютна гра нової студії за ліцензією Lucasfilm Games, Star Wars: Galactic Racer, вийшла 6 жовтня. Її створила британська студія Fuse Games з Гілдфорда, яку 2023 року заснував Метт Вебстер, колишній генеральний менеджер Criterion Games, тобто команди, що робила серію Burnout.

Дія гри відбувається на Зовнішньому Кільці галактики, а серед персонажів є Себульба, суперник юного Енакіна Скайвокера в перегонах на Татуїні. Ми вже розбиралися, наскільки реальні планети на зразок Татуїна. А метеорит, названий на честь того самого туніського міста, що дало ім’я планеті, розповів науковцям про минуле Сонячної системи.
За даними оглядача Space.com Френа Руїса, гонки в дусі Burnout вийшли не в EA, бо видавець, як повідомлялося, перевів Criterion на роботу над Battlefield. Ідея аркадних перегонів на спідерах і подрейсерах знайшла інший шлях до гравців.
Фінансування й ліцензію Fuse Games отримала через видавця Secret Mode і Lucasfilm Games. Розширене видання гри коштує $79,99, а колекційне з фізичною моделлю спідера $159,99.
Ліцензія не лише для EA
До 2021 року великі ігри за «Зоряними війнами» для консолей і ПК видавала переважно EA, яка 2013 року отримала від Disney ексклюзивну ліцензію. Помітним винятком лишалися ігри LEGO. Тепер проєкти координує Lucasfilm Games, а права отримують різні видавці й студії.
Так з’явилася і Star Wars Outlaws від Ubisoft, велика гра з відкритим світом, про системні вимоги якої ми писали. Віцепрезидент Lucasfilm Games Дуглас Рейлі у пресрелізі EA назвав команду Bit Reactor «ветеранами жанру», а Galactic Racer компанія вважає частиною плану створювати оригінальні історії саме для ігор.
Продажів Galactic Racer видавець Secret Mode поки не оприлюднив. Саме ці цифри покажуть, чи друга нова студія повторить результат Bit Reactor.